Đánh giá Backrooms Protocol: kinh dị điều tra trong các hành lang liminal và câu đố
Giao thức Backrooms, được phát triển bởi Niche, là một trò chơi kinh dị tâm lý giải đố góc nhìn thứ nhất, đặt người chơi vào vai một nhà nghiên cứu M.E.G. khám phá các không gian liminal để hoàn thành các giao thức nghiên cứu. Trò chơi nhấn mạnh việc khám phá, giải đố môi trường và sinh tồn khi bạn điều hướng qua các hành lang phi Euclid và theo dõi các mục tiêu được giao. Các yếu tố chính bao gồm chế độ chơi hợp tác trực tuyến từ 1–4 người, môi trường liminal độ trung thực cao và thiết kế âm thanh nhiều lớp để tăng cường căng thẳng. Những người hâm mộ thể loại kinh dị hợp tác và khám phá giải đố kiên nhẫn sẽ thấy trải nghiệm được điều chỉnh cho lối chơi có phương pháp.
Backrooms Protocol là loại trò chơi gì?
Trong trò chơi này, bạn đảm nhận vai trò của một nhà nghiên cứu M.E.G. trong một trải nghiệm kinh dị tâm lý giải đố theo góc nhìn thứ nhất. Vòng lặp cốt lõi yêu cầu người chơi khám phá, thu thập manh mối và giải quyết các câu đố môi trường bên trong những hành lang phi Euclid, lặp đi lặp lại. Thiết kế nhấn mạnh quan sát và lý luận không gian hơn là chiến đấu. Các hệ thống đáng chú ý bao gồm:
- giải quyết câu đố môi trường
- mục tiêu theo giao thức
- sinh tồn thông qua điều hướng và bình tĩnh
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Bên trong những cấp độ này, trò chơi hỗ trợ cả chế độ đơn và hợp tác trực tuyến cho tối đa bốn nhà nghiên cứu, cho phép các đội chia sẻ mục tiêu và phân chia nhiệm vụ theo giao thức. Chơi hợp tác thay đổi đánh giá rủi ro và dòng công việc, vì người chơi có thể tách ra để bao phủ khu vực hoặc ở lại với nhau để đảm bảo an toàn. Cấu trúc mục tiêu buộc phải phối hợp trong một số nhiệm vụ, trong khi các mục nghiên cứu khác có thể hoàn thành một mình, vì vậy làm việc nhóm là tùy chọn nhưng được thưởng.
Trò chơi trông và âm thanh như thế nào?
Trong các môi trường, hình ảnh hướng đến độ trung thực cao, tái tạo kiến trúc kỳ lạ, lặp đi lặp lại liên quan đến không gian liminal. Chiếu sáng và chi tiết kết cấu hỗ trợ cảm giác thực tế, trong khi thiết kế âm thanh kết hợp tiếng ồn môi trường với các tín hiệu định hướng để tăng cường căng thẳng. Phần trình bày ưu tiên sự khó chịu tinh tế, dai dẳng hơn là những cú nhảy bất ngờ, và giao diện giữ cho các yếu tố HUD ở mức tối thiểu để người chơi dựa vào tín hiệu môi trường và báo cáo giao thức.
Có khó để bắt đầu không?
Bắt đầu trò chơi nghiêng về nhịp độ có kiểm soát, với các phần đầu tiên yêu cầu người chơi quan sát những điểm kỳ quặc trong bố cục và giải quyết các câu đố mà thưởng cho việc đọc kỹ môi trường. Tiến trình liên kết với việc hoàn thành các mục tiêu M.E.G. hơn là cấp độ nhân vật. Khả năng chơi lại đến từ sự biến đổi mục tiêu và động lực hợp tác thay đổi cách tiếp cận các nhiệm vụ; những người chơi thích hành động nhanh có thể thấy nhịp độ có chủ đích là một thách thức.
Ai nên thử nó
Backrooms Protocol phù hợp nhất với những người chơi đánh giá cao những trải nghiệm chậm rãi, có không khí và sẵn sàng đánh giá phiên bản đầy đủ dựa trên bản demo tháng Sáu. Phản hồi hỗn hợp về độ hoàn thiện cho thấy sự tinh chỉnh vẫn là một yếu tố cần xem xét. Những người chơi tìm kiếm sự giải trí ngay lập tức, tập trung vào hành động có thể thích các tựa game khác. Những ai sẵn sàng đánh giá dựa trên những ấn tượng có sẵn có thể quyết định xem tông màu của trò chơi có phù hợp với mong đợi của họ hay không. Nó đáng để thử cho những người chơi coi trọng tâm trạng và nhịp độ.